Kaedim

AI 3Dモデル生成

Kaedimは2D画像から高品質な3Dモデルを自動生成するAIプラットフォーム。ゲームアセット・Eコマース商品モデル・AR/VRコンテンツの3D化をAIと人間レビューで提供。

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日本語対応: 非対応
WebAPI

Kaedimとは?

Kaedim(ケイディム)は、2D画像から高品質な3Dモデルを自動生成するAIプラットフォームです。写真やイラストをアップロードするだけで、AIが形状を推定し、テクスチャ付きの3Dモデルを生成します。AIによる自動生成と人間のアーティストによる品質レビュー(オプション)を組み合わせることで、プロダクション品質の3Dアセットを短時間で提供します。 Kaedimが特に強みを発揮するのは、ゲーム用アセットの大量生成です。キャラクター、武器、建物、小物などのコンセプトアートを3Dモデル化する作業は、従来は3Dアーティストが1点あたり数時間〜数日を要していました。Kaedimではこれを数分〜数時間に短縮し、コストを80〜90%削減できます。 Eコマース業界でも注目されています。商品写真から3Dモデルを生成し、WebサイトやアプリでのAR試着・AR配置体験を実現します。家具、アパレル、アクセサリー、家電などの商品を消費者が購入前に自宅に「仮想配置」できるようにすることで、返品率の低減とコンバージョン率の向上に貢献します。 出力フォーマットはFBX、OBJ、GLB/GLTF、USDZなど主要な3D形式に対応しており、Unity、Unreal Engine、Blender、3ds Max、Maya、AR Quick Look、WebGLなど幅広い環境で利用できます。PBR(Physically Based Rendering)テクスチャにも対応し、リアルなマテリアル表現が可能です。 APIが提供されており、自社のワークフローに3Dモデル生成を自動で組み込むことができます。大量のアセット生成が必要なゲームスタジオやEコマースプラットフォームで特に有用です。 品質管理のアプローチが独特で、AIが生成した3Dモデルに対して人間のアーティストがレビュー・修正を行うオプション(Human-in-the-Loop)を提供しています。完全自動生成より時間はかかりますが、プロダクション品質の保証が必要な商用プロジェクトで重宝されています。

Kaedimのスクリーンショット

料金プラン

1無料トライアル
2Pro $30/月〜
3Business カスタム見積もり
4API従量課金

主な機能・特徴

2D画像→3Dモデル自動変換
AIによる形状推定+テクスチャ生成
Human-in-the-Loop品質レビュー(オプション)
PBR(Physically Based Rendering)テクスチャ
FBX・OBJ・GLB・USDZ・STL出力
Unity・Unreal Engine・Blender対応
REST API・バッチ生成
LOD(Level of Detail)対応
リトポロジー最適化
AR Quick Look・WebGL出力

メリット・デメリット

メリット

  • 2D画像から高品質な3Dモデルを数分で生成
  • Human-in-the-Loop(人間レビュー)でプロダクション品質を保証
  • FBX・OBJ・GLB・USDZなど主要フォーマット出力
  • PBRテクスチャ対応でリアルなマテリアル表現
  • API提供で大量生成ワークフローに組み込み可能
  • ゲーム・Eコマース・AR/VRなど幅広い用途

デメリット

  • Human-in-the-Loop版は生成に数時間かかる場合がある
  • 複雑な形状や細部のディテールは手動修正が必要な場合がある
  • 日本語UIは非対応
  • 無料トライアルの生成数が限られている

よくある質問(FAQ)

Q. Kaedimで生成した3Dモデルの品質はどの程度ですか?

A. AI自動生成モードではプロトタイプ〜中品質レベルです。Human-in-the-Loop(人間レビュー)オプションを選択すると、3Dアーティストが修正を加えプロダクション品質まで引き上げます。

Q. ゲームエンジンで使えますか?

A. はい、FBX・OBJ・GLBなどの標準フォーマットで出力されるため、Unity、Unreal Engine、Godotなど主要なゲームエンジンで直接インポートして使用できます。

Q. アニメーション用のリギングもされますか?

A. 基本的にはスタティックメッシュの生成ですが、キャラクターモデルの場合はリギングオプションも利用可能です。ただし複雑なアニメーション用途ではBlender等での追加調整が推奨されます。

Q. 大量のアセットを一括生成できますか?

A. はい、APIを使ったバッチ生成に対応しており、数百〜数千のアセットを自動で生成するワークフローを構築できます。ゲームスタジオやEコマースプラットフォームで活用されています。

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